机械纪元尼尔结局,尼尔机械纪元w结局

 admin   2024-04-24 21:01   24 人阅读  0 条评论

大家好,我是GameDaily的德鲁伊。


自从RPG诞生以来,玩家就已经习惯了通过跟随的剧情和NPC来进行的导航。很快,一些玩家为什么他们不能自己决定的结局,多结局RPG就这样诞生了。对德鲁伊影响最大的多结局是《质量效应3》,德鲁伊将此类的出现理解为NPC互动的多元化。


在其续作中,出现了很多具有多重结局的RPG,这意味着玩家做出的不同选择会导致不同的结局。至此,结局不再统一,成为玩家与NPC互动的结果。其中德鲁伊认为最极端的就是《尼尔机械纪元》。每个字母都代表一个结局,而你的SE为玩家创造了26个结局,可以说最大限度地提高了的多功能性。


后续《底特律成为人类》将主动权完全交给了玩家来决定剧情的发展。每一个小小的决定都会影响结局。虽然不像尼尔的26个结局那么夸张,但可变性更大。它提供了更大的机动性,玩家和NPC之间的互动能力也是极致。


事实上,多重结局并不是目的。在中添加可变结局的目的是为了给玩家一种对的控制感。与传统RPG中被剧情拖累相比,更能赋予玩家主动性和控制力。方法是与进行交互,在交互过程中选择NPC。黑曜石此次入围年度的新《天外世界》,无疑是NPC交互方面脱颖而出的典范。


《天外世界》并不是一款有很多结局的,但它的魅力在于它的探索是无与伦比的。玩家和NPC之间的互动会根据他们的能力产生变量。例如,具有高说服和欺骗技能的玩家可以欺骗NPC来减少任务条件。这是Obsidian多年来制作RPG的经验。虽然熟练的叙事技巧和一定程度的变数并不是极致,但给予玩家的沉浸感和代入感却是无敌的。


说到NPC互动,就不能不提到最近最火的之一《荒野大镖客2》,毕竟《大表哥2》是一款号称NPC互动第一的3A大作。事实上,无论制作过程中在设置NPC时设定了多少种可能性,所做的一切都是为了让NPC看起来更人性化,而这就是《大表哥2》在业界所做的事情。


反复玩的玩家会发现NPC有不同的性格。同样的事,对不同的人做,就会有不同的结局。同时,他们也还有记忆。当然,这只是Rockstar为了让NPC看起来聪明而精心设计的。并不是真正智能的NPC,而是这些充满人情味的小细节让《荒野大镖客救赎2》不辜负玩家的期望。


角色扮演已经取得了长足的进步,但一些玩家仍然不满意。一些玩家希望能够在中与其他玩家互动,但他们不希望成为在线。为独立添加玩家互动的已经出现。


这是与在线完全不同的实体,目标是让玩家能够进行互动,同时又不影响独立的独立享受。《征途》是一款增加了玩家之间接触性的,玩家可以通过传达自己的想法来召唤沿途遇到的其他玩家。《征途》似乎想通过线上互动的方式让玩家知道,他们的旅途中总会有人陪伴。


小岛秀夫在创作过程中一直在寻找玩家互动和体验之间的平衡。前作《合金装备5幻痛》中的隐藏任务——是小岛秀夫尝试玩家互动的开始。新《死亡搁浅》也可以说是一次实验性的尝试,因为它涉及到大量的玩家互动。玩家可以建造桥梁或喜欢彼此的建筑物。当然,这并不影响玩家的正常。


RPG首先从单线剧情发展到多线剧情,再到精神NPC互动,最后到玩家与玩家之间的互动,实现单机和网络的新平衡。这使得单机不再感觉单调,同时仍然保持了单机的剧情和自由度,没有与网络的基调过多混合。


总的来说,基于角色扮演的交互系统一直在不断挑战极限,作为一种高度沉浸式的类型,它们必须不断发展以满足玩家的需求。对于NPC和玩家来说,还有很长的路要走。互动功能。还有路要走。你最喜欢哪一款RPG?请发表评论。


一、尼尔机械纪元值得入手吗?

《尼尔机械纪元》是一款值得一玩的。它具有引人入胜的故事情节、激动人心的战斗场景和精美的图形。中有多种武器和技能可供选择,玩家可以自由组合搭配,打造出属于自己独特的战斗风格。同时还提供了多种结局,让玩家通过各种选择和行动探索不同的故事发展路径。总体而言,《尼尔机械纪元》提供了令人难忘的体验,强烈推荐给喜欢动作冒险的玩家。


二、尼尔机械纪元怎么触发C结局?

如何在尼尔自动机中触发C结尾


在第三局中,当塔顶发生最终战斗时,会触发结局C。通关后,可以继续选择章节17-9。


c结尾的全称是MeaninglessCode,无意义的代码。这或许是对A2一生的诠释,最终以谎言和复仇告终,即使9s被救了,但输掉2b的9s和曾进本人没有什么区别。


三、尼尔机械纪元a结局?

结局中有——朵花专门献给机器。条件1击败最终BOSS并通关。A的结局通常被理解为鲜花散落,所有机器都被牺牲,不仅是机器人,还有包括亚当和夏娃在内的寄叶派系的同质机械生物。


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